元宵 | 又是一年元宵時,何人伴君詩與酒?
近期,移動電競《王者榮耀》的職業戰隊eStar登上了央視的屏幕。移動電競游戲《球球大作戰》最近的一場賽事吸引了上萬名觀眾參與,鄧紫棋、潘瑋柏等重磅嘉賓也到場助力,規模堪比大型專業的體育競賽。
剛剛過去的2016年,一整年都在被《王者榮耀》、《陰陽師》、《爐石傳說》、《環球大作戰》等移動電競游戲刷著屏。移動電競開啟了互聯網生態的新篇章。
下面我們看一下游戲是怎樣洗禮我們的生活的吧。




游戲就這樣強勢地沖進了我們的生活,奪取了我們的心智……
游戲產業在我國的發展歷程總體呈現十分迅速的上升趨勢,2016年我國游戲市場銷售收入達1655.7億元,同比增長了17.7%。從游戲產業細分市場來看,傳統電腦游戲市場份額有所下降,移動游戲則保持了較高速度的增長。其中,2016年移動游戲收入近820億元(819.2億),同比增長近六成(59.2%);網頁游戲及客戶端游戲銷售收入同比均有所下降。
從游戲用戶的分布來看,2016年,電腦客戶端游戲用戶數量只增長了1.4%,而網頁游戲用戶甚至出現了下跌。相比之下,移動游戲用戶數量則同比大漲15.9%,達到5.28億。
隨著智能手機的普及和網絡優化,各類移動游戲產品已經出現競技化的趨勢。2016年,各類電子競技游戲的銷售收入,已經超過中國整個游戲市場整體收入的三分之一。
2016年年末發布的《2016全球移動游戲產業白皮書》中,行業大佬炫彩互動網絡科技總經理張鵬提到,移動電競是值得期待的手游新風口。并簡要闡述了移動電競何以壯大的理由。
1、手游天生不適合電競已成為偽命題;
2、移動電競的發展是手游市場成熟后的自然結果;
3、宏觀環境寬松,政策多重利好;
4、網絡直播的火熱與移動電競產生聯動效應。
人類是一種善于從競爭中獲得滿足感的動物。游戲中最為千變萬化和充滿樂趣的莫過于人和人之間的對抗,而建立在相對公平規則之上,以玩家之間對抗為核心基礎的競技類游戲從來都非常受到中國玩家的歡迎。3E•北京國際電子游戲娛樂展,讓你在競技的世界更加完美地體驗到游戲的無上魅力。7月8—10日,3E展與你約戰北京國家會議中心,來自全球范圍內的上百家游戲廠商,將在展臺制作區上大顯身手,并將發布最新游戲。專業觀眾將達30000人次。媒體把這次展會譽為“業界最具影響力的展會之一”。(北京國際消費電子展)
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