元宵 | 又是一年元宵時,何人伴君詩與酒?
一年一度的E3游戲展落下帷幕,人們和往年一樣圍觀索尼、微軟、任天堂互掐,留下茶余飯后一地談資。相比主機游戲的強勢,網絡游戲在E3展上的聲音依舊不大,而今年被資本熱炒的手游概念,也沒能在展會吸引到太多聚光燈。正因如此,E3游戲展辦的是好是壞,對缺乏主機消費習慣的中國網游玩家來說,是一個偽命題。
E3游戲展對中國廠商是否太過“曲高和寡”?
相比中國的ChinaJoy親民的態度,美國E3游戲展更多地面向商務人士開放,對玩家門票售價則高達數百美元,并且展館內的展臺費用比CJ要貴得多——據稱場地租用比中國貴5倍,而且還遠不如CJ的展臺“寬敞”——廠商參展的負擔相對較重。
多年的E3游戲展培育了歐美玩家對主機游戲的強烈的消費習慣,這使得每年索尼、微軟、任天堂的大亂斗吸引了絕大部分人的眼球。也因此,擅于在網游和手游中尋找商機的中國廠商,在E3上并不受待見,也沒有太多話語權。盡管如此,這并不妨礙中國廠商對歐美游戲市場堅持不懈地發起挑戰,他們不僅僅為了搶奪歐美游戲市場,更為了樹立自家游戲的國際形象與品牌。今年登上E3的中國游戲公司包括多網易、完美北美、蝸牛、中國手游等等。他們均在B2B、B2C及媒體區設有展位。其中,除蝸牛有《黑金》等端游產品外,其余公司皆以手游宣傳為重點。
手游弱化國際市場邊界 為中國廠商拉平起跑線
在很多業者看來,手游的興起是幫助中國廠商走向國際的最好契機。一方面,與端游時代不同,手游產品在游戲劇情、美術風格的組成上不像端游那么復雜,文化隔閡的問題在手游上相對淡化。另一方面,相對端游、主機游戲產業的落后,手游產業在中國的發展與世界基本站在同一時間線上,在研發、運營、營銷手段上都不遜色于國際同行,這使得中國的游戲產業有了出口海外的資本,一定程度上拉平了中國游戲業與世界的距離。
網易公司在今年E3的B2B展臺制作區上展出了多款移動游戲,該公司副總裁王怡認為,未來國內外市場的界限會越來越柔化,“去年下半年網易正式宣布開啟國際戰略,并首次參加了國際游戲展G-star,還在韓國設立了分公司,我們認為中國的游戲行業在世界舞臺上,正在扮演著越來越重要的角色。”
不過,值得注意的是,中國生產的手游仍然在歐美市場缺乏發行渠道與本地化經驗,大部分研發商仍處在摸索與經驗積累的階段。與此相比,歐美近年來崛起了許多獨立游戲,他們同手游一樣都是保持小團隊制作、輕量級產品以及精致的制作水準,相比模式化的中國手游來說,似乎更具吸引力。
主機網游化趨勢:中國廠商的契機
主機平臺游戲日趨網游化,使得中國游戲廠商在PC網游積累的經驗與研發實力得以在家用機平臺找到發揮的余地。諸如《全境封鎖(The Division)》、《飆酷車神(The Crew)》、《最終幻想14(FF14)》等游戲,是今年E3上較為亮眼的幾款主機平臺網游。
在這一趨勢下,中國游戲廠商正試圖將多年來在PC平臺上積累的勢能注入主機平臺。完美世界北美分公司此次也參加了E3游戲展,并攜多款移動游戲亮相。雖然沒有關于主機版《無冬Online》的消息,但完美曾多次向媒體透露,該游戲將會在今年晚些時候登陸中國的家用機平臺。
蝸牛游戲是少數連年參展E3的中國公司之一,今年已經是他們來到洛杉磯參與這一盛會的第三個年頭。今年,蝸牛將其端游產品《黑金》帶到了歐美玩家面前——這是幾乎唯一一款來自中國的端游。
蝸牛向17173透露,目前該公司正在籌劃建立海外發行平臺,不光是北美地區,也將在全球各個區域發行產品,尋找機會。而在主機游戲網游化的大浪潮下, 蝸牛也有計劃將此前成功出口海外的《九陰真經》搬上主機平臺。
不過,這其中還有一個令人“擔心”的疑慮:主機網游會不會還像端游、頁游、手游一樣,最終被“中國制造”所泛濫,面臨行業同質化的現象?如果在中國銷售的Xbox和PS4主機鎖區,這將是一個不得不重視的問題